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Text File  |  1998-05-10  |  13.5 KB  |  341 lines

  1. NODE CHILD_PROPHET
  2. From the writings of the Child Prophet, Dianna, comes the following:$LINE
  3. $LINE
  4. Where an army of icy fingers reach vainly for renewing sun, $LINE
  5. in the gharish monument of a land once great, $LINE
  6. the Stone from the Heavens shall be.$LINE
  7. $LINE
  8. Down the path sealed by and to magic,$LINE
  9. the Stone of Madness shall be.$LINE
  10. $LINE
  11. Past a door marked by Hunger,$LINE
  12. the Stone of Famine shall be.$LINE
  13. $LINE
  14. Guarded by armies of a land long dead,$LINE
  15. the Stone of Night shall be.$LINE
  16. $LINE
  17. OPTIONS 1
  18. BYE Close Book.
  19.  
  20. NODE STONE_OF_NIGHT
  21. The Stone of Night$LINE
  22.  -- Vol IV of Ghiraldes Book on the Mysterious Artifacts of Our Realm$LINE
  23.  
  24. This book appears to be broken down into several sections, each
  25. concerning different aspects of the Stone of Night.  The book 
  26. begins with the Stone's origin, then follows its path from the
  27. hands of King Feston to the Child Prophets, and ends by discussing
  28. the properties of the Stone.
  29. GOTO STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  30.  
  31. NODE STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  32. OPTIONS 5
  33. BYE Close Book.
  34. STONE_OF_NIGHT_PROPERTIES Properties of the Stone of Night.
  35. STONE_OF_NIGHT_CHILD The Child Prophets.
  36. STONE_OF_NIGHT_FESTON King Feston.
  37. STONE_OF_NIGHT_ORIGIN Origin of the Stone of Night.
  38.  
  39. NODE STONE_OF_NIGHT_ORIGIN 
  40. The Stone of Night first appeared on this world in the Kingdom 
  41. of Surcross, in the night of the Eve of Capture.  Its arrival was most 
  42. fortuitous for the Surcross, for it come from the sky ablaze with fire, 
  43. shrieking into the night, and crashed into the fields occupied by the 
  44. surrounding army of Klaxon soldiers, creating a hole in the earth large 
  45. enough for two horses to stand atop one another.  The Klaxon took this 
  46. as a sign and fled in the night, though the Surcross were near defeat.  
  47. In true kingly fashion, King Feston claimed this was the divine 
  48. intervention he requested, and had a new throne built around the 
  49. stone as a base.  $LINE
  50. GOTO STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  51.  
  52. NODE STONE_OF_NIGHT_FESTON
  53. Perhaps as punishment for King Feston's claim of divine intervention, 
  54. or perhaps as the price of victory, the king began to fade.  A wasting 
  55. sickness seemed to come upon him, both physical and mental.  Though he 
  56. had been an ineffectual leader at best, the crimes committed against 
  57. his own people in his declining years have caused the disuse of the 
  58. name Feston throughout the land.  Some blamed the strange darkness 
  59. of the Stone of Night for stealing Feston's health, but not wanting 
  60. to hand an unknown power over to others, Feston's son Festval had 
  61. the Stone locked away.  The Keep in StoneYard was its hiding place 
  62. for years, during which the land suffered first draught, then plague.  
  63. At this point Festval had the Stone turned over to the Wizards Keep, 
  64. hoping at least to hand the problem over to another.  Here its strange
  65. properties were discovered, which will be discussed in another section.  
  66. Finally, 
  67. the stone was stolen by a group of Wizards calling themselves The 
  68. Child Prophets.  No use was known to be made of the Stone of Night, 
  69. and its history from this point on are unknown.  $LINE
  70. GOTO STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  71.  
  72. NODE STONE_OF_NIGHT_CHILD
  73. From the writings of the Prophet Dianna of the kidnappers of the Stone,  
  74. some information on the Stone's whereabouts can be discerned.  
  75. The stone seems to be in some ruins, guarded by three sets of doors 
  76. or traps.   It seems as though the ruins should be in a dead forest.  
  77. Though many forests were searched, it is now thought that this 
  78. passage is referring to a time in the future, when a now vibrant 
  79. city will become ruins.$LINE
  80. GOTO STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  81.  
  82. NODE STONE_OF_NIGHT_PROPERTIES
  83. These properties were gathered from the Wizards at 
  84. Wizard Keep in the time before the Wars began.
  85. The Stone of Night gains its name from the simple 
  86. fact that its color is a black so deep as to seem a void.  
  87. Its surface does not reflect any light, but rather seems 
  88. to absorb it.  No one was able to break any fragments off 
  89. of it, nor did fire seem to heat it or cold freeze it.  
  90. When magic was used in its presence, the user of the magic 
  91. seemed to sense some vague feeling from the stone, but that 
  92. was all.
  93. GOTO STONE_OF_NIGHT_OPTIONS
  94.  
  95. NODE PRESERVATION
  96. On the Spell of Preservation$LINE
  97. $LINE
  98. The key to the spell of preservation is stability.  That is why 
  99. it  has never been successfully used... the spell CANNOT be used 
  100. on a specific item.  Preservation can only be used on a region.  
  101. Once we discovered this key, it was a simple matter to establish 
  102. this library in the underground ruins, and store the information 
  103. that would be necessary for the Lost Child to once again return.  
  104. The spell of Preservation has been cast upon the entire library, 
  105. by a whole decamar of mages.  Now we can rest in peace, knowing 
  106. that the Lost Child will have the knowledge he needs.
  107. OPTIONS 1
  108. BYE Close Book.
  109.  
  110. NODE DIARY_OF_MAGLIUS
  111. Day of Enclosure - It seems only fitting to start a record of my new 
  112. life now that we have sealed ourselves off.  Not much else to do really, 
  113. but experiment and keep records.  Though we know we must preserve this 
  114. library for the Lost Child's return, I should hope we will not go mad 
  115. from the frightful dullness of it all.  As the chief medic, I shall 
  116. try to take notes on how well humans survive when trapped underground.
  117. $LINE
  118. $LINE
  119.  
  120. Day 7 - Everything is going well.  An interesting side effect of the 
  121. preservation spell has turned up.  Apparently, we no longer have need 
  122. for food nor drink (or perhaps just a greatly reduced need).  I wonder 
  123. if this also means we will not age.  It is too much to hope that I 
  124. could actually be alive when the Lost Child returns!
  125. $LINE
  126. $LINE
  127.  
  128. Day 14 - Already tempers are occasionally flaring.  Without having to 
  129. perform even the mundane function of eating, we do not even have routine 
  130. to keep us from going stir crazy.  Brocilius is doing his best to 
  131. keep order.  He is establishing a regimen of experimentation... 
  132. trying to keep everyone's mind occupied.
  133. $LINE
  134. $LINE
  135.  
  136. Day 30 - Trajedy!  It is unclear what went wrong, but Marglius, and 
  137. several of his co-workers were killed in an experiment gone awry!  
  138. We will bury Marglius and the others below, close to the Stone, 
  139. whose safety was their sole desire in life.  
  140. $LINE
  141. $LINE
  142.  
  143. Day 33 - More craziness.  People are beginning to think they 
  144. are hearing noises in the crypt below.  Another strangeness... Braccus, 
  145. of us all, seems to be the only one not getting fidgety.  But then,
  146. I have always thought Braccus a bit on the mad side to begin with.
  147. That temper of his flares so quickly and frequently.
  148. $LINE
  149. $LINE
  150.  
  151. Day 35 - More deaths.  Sure that there was something going on in 
  152. the crypt, a group... nay, a mob, went down to investigate.  With 
  153. unclear minds, they set off their own wards, and the magic unleashed 
  154. killed them.  Those of us left did what we could to preseve the 
  155. crypt through less magical means, and buried the bodies as we could.
  156. $LINE
  157. $LINE
  158.  
  159. Day 40 - Now I know I am mad.  At night I can swear I hear noises 
  160. from the crypt below!  
  161. $LINE
  162. $LINE
  163.  
  164. Day 45 - It turns out I wasn't mad... though I wish I were.  Though 
  165. I understand its necessity, it appears we are CURSED by this spell 
  166. of Preservation.  Those who have died still walk, their bodies somehow 
  167. still possessed of life, though thier minds are shattered and some 
  168. are stripped to the bone by the deadly spells they encountered.  
  169. We can only pity them, and keep them locked away from the rest 
  170. of us.  Still, Braccus seems the only one not jumping at his own 
  171. shadow.  He has a singular strength of will... or a madness all
  172. of his own. 
  173. $LINE
  174. $LINE
  175.  
  176. Day 60 - I fear I will not hold out much longer.  Hard to believe 
  177. that two moons ago I was hopeful that I might live to see the Lost 
  178. Child return.  Now I think only of dying - and long for it!  But 
  179. I fear that eternal rest will never be mine.  
  180. $LINE
  181. $LINE
  182.  
  183. Day 61 - I have found Braccus' secret!  He [smudge] strength 
  184. [smudge] and [smudge] from the crypt!
  185. OPTIONS 1
  186. BYE Close Book.
  187.  
  188. NODE SONG_MY_EYES
  189. Through My Eyes $LINE
  190. (by the Poet Alderand) $LINE
  191.  $LINE
  192. You see in yourself $LINE
  193. nothing of value $LINE
  194. and you tell me why, $LINE
  195. no one could love you; $LINE
  196.  $LINE
  197. Heartsick, and lost, $LINE
  198. your life feels so empty, $LINE
  199. Night all around, $LINE
  200. So no one else can see; $LINE
  201.  $LINE
  202. But If you could see $LINE
  203. yourself, through my eyes, $LINE
  204. then you would know, $LINE
  205. and you would love you too. $LINE
  206.  $LINE
  207. OPTIONS 1
  208. BYE Close Book.
  209.  
  210. NODE SONG_WOL
  211. Copy of Lyrics to "Wizards of Light" $LINE
  212. This piece was believed to be written by one of the inhabitants of 
  213. the lost kingdom of Alderheim, who
  214. wrote it as his city was dying.  It marks the end of this
  215. great kingdom and its tragic tale.
  216. $LINE
  217. $LINE
  218.  
  219. The Sun has set, the Night's begun, $LINE
  220. The Weak will fall and the Strong will run, $LINE
  221. and the Shadows will hide inside themselves; $LINE
  222. The Fires burn, hold off the night $LINE
  223. A waning shelter of protective light, $LINE
  224. Oh, the Dark are strong, they hunt to kill tonight. $LINE
  225.  $LINE
  226. Oh the Dark have come, returning once again. $LINE
  227. But the Peoples King is dead $LINE
  228. And their Wizards all have fled. $LINE
  229. And each man knows, tonight his night has come. $LINE
  230. But with sword in hand, $LINE
  231. He fights for Man, $LINE
  232. As all Hell attacks as one. $LINE
  233.  $LINE
  234. The stage is set, the curtains rise; $LINE
  235. They fill your ears with their voiceless lies. $LINE
  236. Their silent laughter, a mocking cry, $LINE
  237. They'll steal your soul and devour your mind. $LINE
  238. Oh, the light, the Truth, the certainty, Dark's Enemy; $LINE
  239. And our foe, they know when to attack, they'll soon be back. $LINE
  240.  $LINE
  241. Wizards of Light, where are you now? $LINE
  242. Wizards of Light, come show us how, $LINE
  243. To hold of the darkness, to make it throught the Night. $LINE
  244. God gave you the power to fight them, the power of Light! $LINE
  245.  $LINE
  246.  $LINE
  247.  
  248.  
  249. Notes on lyrics:  This piece actually documents how the 
  250. wizards were chased off by the townspeople, who were frightened 
  251. of the wizards' power.  They then had no protection against 
  252. the Legions of Darkness and were killed.  The Children of 
  253. the Light (as they call themselves) would have everyone believe 
  254. that this song documents how the Wizards left, fleeing, 
  255. when the town needed them.  They would have their followers 
  256. believe this song a testiment to the cowardice of Wizards 
  257. rather than the cowardace of those who fear magic.
  258.  -- Maglius
  259. OPTIONS 1
  260. BYE Close Book.
  261.  
  262. NODE SEWERDESCRIPTION
  263. The sewers of Mandelin are justifiable considered to be one
  264. of the miracles of modern science.  It is a well oiled machine
  265. which will continue to be functional as well as beautiful 
  266. even if our fair city were to be wiped off the land (as though
  267. THAT could happen).  This manual will walk you step by step
  268. through the working of the sewers under the great city of 
  269. Mandelin!
  270. GOTO SEWEROPTIONS
  271.  
  272. NODE SEWEROPTIONS
  273. OPTIONS 4
  274. BYE Close book.
  275. SEWERPATH Path of lights.
  276. SEWERMANUAL Manual override.
  277. SEWERRIVER River flow.
  278.  
  279. NODE SEWERRIVER
  280. Clearly, the sewers of Mandelin are built upon the currents
  281. of the underwater springs of the WhiteWater river.  The current
  282. flows from the northwest to the southeast.  The beauty of our
  283. system is that there are two paths that the river can take,
  284. the paths splitting around the main control center.
  285. The system switches automatically between the two paths, and
  286. whichever path is inactive gets automatically cleaned by the
  287. automatic cleaning agents (magically induced agents of
  288. science... a modern miracle in and of themselves).  In case
  289. of emergency, there is a manual override in the north section
  290. of the sewers which allows the controls in the control room
  291. to be operated by hand.  
  292. GOTO SEWEROPTIONS
  293.  
  294. NODE SEWERMANUAL
  295. The manual override is a provion set up in case of emergency,
  296. and we are proud to say that it has never yet been used.  The
  297. lever itself resides to the north and then the east of the
  298. control room.  It is set up to require whosoever works the
  299. override to wait by the control until the repairs are done,
  300. and then flip the switch back to automatic control.  If the
  301. switch is left in the manual override position for too long,
  302. the automatic cleaning agents will not function properly, 
  303. and there is no telling what could occur.
  304. GOTO SEWEROPTIONS
  305.  
  306. NODE SEWERPATH
  307. The Path of Lights as we all well know is the path taken during
  308. the funeral processions held for our great leaders.  Their
  309. coffins are carried through the elegantly lit (yet mournful)
  310. glow of the candles lining the bridge path in the southeast
  311. of the sewers.  The processions proceeds downward past the
  312. storerooms into the hidden crypts.  Here our great and noble
  313. leaders will reside in peace until the end of time.
  314. GOTO SEWEROPTIONS
  315.  
  316. NODE NODRAGONS
  317. There's no such thing as Dragons...$LINE
  318. by Mage Sousse$LINE
  319. $LINE
  320. You'll not find Dragons, if you care.$LINE
  321. You will not find them in the air.$LINE
  322. You will not find them in a lair.$LINE
  323. You will not find them anywhere.$LINE
  324. $LINE
  325. They'll not be tromping on the ground.$LINE
  326. They'll not be flying all around.$LINE
  327. You will not hear them make a sound.$LINE
  328. You will not, can not, hunt them down.$LINE
  329. $LINE
  330. Don't go searching far and wide.$LINE
  331. They'll never take you for a ride.$LINE
  332. They've found the perfect place to hide.$LINE
  333. They all are lurking deep inside.$LINE
  334. $LINE
  335. But some day soon they shall be free.$LINE
  336. Our skies will fill with wings, maybe.$LINE
  337. Our hearts and souls and eyes will see,$LINE
  338. That there IS such things as Dragons.$LINE
  339. OPTIONS 1
  340. BYE Close book.
  341.